O Jogo Perfeito para Acender a Paixão!
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Descubra o jogo que transformará os seus encontros íntimos numa experiência inesquecível. Concebido para casais que procuram diversão, sedução e desafios eróticos, este jogo tem tudo para acender a paixão e explorar novas facetas da intimidade.
Conteúdo do Jogo:
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176 Cartas de Desafio:
88 cartas para ele e 88 cartas para ela, divididas em 4 cores distintas consoante a intensidade dos desafios. -
1 Tabuleiro
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2 Fichas
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2 Dados
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1 Vibrador
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1 Espanador
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1 Fita de Cetim
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1 Ampulheta
Regras do Jogo:
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Preparação Inicial:
- Cada jogador escolhe a bebida que beberá durante a partida.
- São distribuídas 88 cartas a cada jogador, as quais estão divididas em 4 cores, seguindo a sequência de cores do tabuleiro.
- O rapaz utiliza as cartas com SILHUETA HOMEM e a rapariga as identificadas com SILHUETA MULHER.
- Uma vez concluído o desafio indicado numa carta, esta é colocada na parte inferior da pilha.
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Uso de Acessórios:
Os diferentes artigos (vibrador, espanador, fita de cetim, ampulheta) são utilizados quando o desafio o exige. -
Perda de Peças de Roupa:
- Durante o jogo, em todos os desafios em que se percam peças de roupa, o rival escolhe as peças visíveis a serem retiradas (por exemplo, não se podem retirar peças de roupa interior se não se tiverem perdido previamente calças ou saia).
- Se cair numa casa com o desenho de uma taça, deve beber um trago, beijar o(a) parceiro(a) e imediatamente pegar numa carta para o desafio seguinte.
- Se esquecer de beijar e o outro se lembrar, o jogador que falhou perde uma peça de roupa escolhida pelo rival.
- Quando ambos os jogadores caem na mesma casa, devem beijar-se de imediato; o último a aperceber-se perde uma peça de roupa.
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Desafios Eróticos e Posições:
- Nas cartas com XXX, utiliza-se a ampulheta (60 segundos) para cronometrar o desafio.
- Para entrar nas casas de posições eróticas (divididas em duas colunas), não é necessário um número exato no dado: basta que ambos os jogadores estejam presentes para iniciar o desafio conjunto.
- Cada posição é praticada utilizando a ampulheta para cronometrar, e ao finalizar o tempo, lançam-se os dados novamente para avançar para a posição seguinte.
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Fim do Jogo:
O jogo termina quando as cartas se esgotam ou quando um dos jogadores decide continuar para além do tempo marcado ou alcança o orgasmo.
Atenção: O jogador que chegar primeiro ao orgasmo perde a partida. -
Início da Partida:
- Cada jogador lança o dado; o que obtiver o número mais alto começa.
- Em caso de empate, o que tirar uma peça de roupa primeiro será o que começa.
- O jogador inicial avança tantas casas quantas o dado indicar, partindo da casa de saída assinalada com uma seta e seguindo a direção dos ponteiros do relógio.
Recomendações para um Jogo Inesquecível:
- Bebida Fria e cubos de gelo para se refrescar.
- Batom para um toque extra de sedução.
- Vibrador, óleo de massagem, lubrificante e nata ou outro alimento comestível para enriquecer a experiência.
- Vontade de Desfrutar e Muita Paixão: A chave para que cada desafio se transforme numa memória inesquecível.
